57页深度云游戏研报:后买量时代云游平台格局已定,云化引擎点燃新开发范式
核心观点:
《57页深度云游戏研报:后买量时代云游平台格局已定,云化引擎点燃新开发范式》报告着重剖析如下问题:云游戏平台竞争现处于何种阶段?流量平台如何对待云游戏业务?游戏引擎云化之后,下一步朝哪个方向发展?为顺应降本增效趋势,芯片及云游解决方案供应商做了哪些探索?
1、游戏厂商:中小型游戏CP陆续放弃云游平台业务,大型CP尝试探索新场景
市场上云游平台退潮发生过两波。第一波发生在20年Q3,当时初创云游平台陆续被腾讯起诉。受此影响,初创公司大多退出云游平台业务或接受腾讯投资。第二波发生在21年Q2之后,中小型游戏公司自建云游平台,或下架或处于闲置状态。
目前市面上云游平台主要分为三类:运营商自建云游平台;游戏大厂自建云游平台;创业公司自建云游平台。游戏大厂除却自建云游平台满足游戏发行需求外,亦在探索新场景,比如数字文保、文旅等。
2、流量平台标配:入口权重日益明显,成维系用户黏性杀手锏
相较于过往,云游戏在游戏直播平台入口日益明显,权重不断提升。以虎牙直播为例,在虎牙直播首页游戏栏目下拉列表,云游戏排在第二位。目前,虎牙直播提供体验的云游戏超过200多款,涵盖FPS、MOBA、SPG等。在斗鱼直播上,云游戏入口在直播栏目下拉列表,排在第四位。目前,斗鱼直播提供26款云游戏,选择相对较少。
至于在B站(安卓端)上。进入B站游戏中心,第一栏右侧便有云试玩入口。目前B站已支持大多数游戏云化,像《原神》《无期迷途》《少女前线》等。据悉,阿里巴巴元境为B站提供了云化解决方案。反观TapTap,进入TapTap(安卓端)我的游戏类目,“云玩”位于顶部栏目正中心位置。据悉,海马云为TapTap提供云化解决方案。
在短视频平台抖快上,云游戏入口藏得比较深。比如抖音是在游戏中心里,打开即玩游戏后最底部的位置。从上述平台策略来看,游戏直播平台对云游最为积极,它能显著提升玩家黏性。短视频平台相对保守,体验入口较隐蔽。
3、游戏引擎方:云化游戏引擎已初步实现,离云原生游戏引擎还有一段距离
Unity已推出云化版本,即在云上提供一个Unity editor。开发者无需安装即可使用,相当于是一个云桌面,能够显著降低开发云游戏的入门门槛。主要有三重目的:第一、提升新增开发者留存率;其次是吸引更多新开发者;再次是,为下一阶段云原生游戏引擎做准备打造池化机器,尝试成为开发者跟云厂商之间的桥梁。
大致上,云游戏原生引擎发展可划分为三个阶段:跨平台移植→引擎拆分→分块渲染。以引擎拆分为例,可把物理、重度、多人对战的游戏逻辑放在集中的服务器里,采用大内存、大计算能力、大CPU的,大GPU的形式。而最终渲染,则放在边缘服务器里。目前云化引擎离云原生引擎还有较长一段距离,仍需产业链各方不断探索。
4、云游解决方案供应商:服务核心游戏客户的同时,积极探索数字人等新兴业务
当前PC云游、移动云游解决方案供应商竞争格局已定。厂商们在夯实重点游戏客户的同时,纷纷开拓新场景、新业务。
其中,数字人业务成了厂商们深耕的重点。一方面,数字人作为元宇宙通行证,具有广泛的应用场景及市场前景。另外一方面,写实数字人需要强大的实时渲染、AI运算及庞大的内容资产存储等能力,消费级终端无法满足算力需求。因此,厂商们升级云游解决方案至互动解决方案(或元宇宙解决方案),有了充分发挥的空间。
5、算力厂商:国产GPU厂商入局,大规模落地尚需时日
国产GPU厂商瞄准云游戏市场声势浩大。目前,国内造芯新势力大致有两大门派:第一、AI训练派;第二、图形渲染派。
AI训练派主要聚焦于人工智能训练和推理、通用运算,代表性公司如壁仞科技等。它们在应用侧,多选择智能城市、大数据分析等场景。图形渲染派代表性公司如摩尔线程、芯动科技、芯瞳半导体、景嘉微等。鉴于GPU越来越广泛地应用在数据中心、云游戏,厂商们着重提升GPU渲染、硬件虚拟化能力等。部分厂商样卡已送给游戏CP厂商进行测试,离规模化落地还需要时间。
按照2025年云游规模测算,GPU服务器整体市场规模大概在150亿元左右。